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STEP 6
6.1 在白描层将填色区用魔术棒选择后,将颜色填充到‘着色层’中(注意!切记不要在白描层上填充颜色…………不过,如果填充到了白描层上还可以利用上面的‘白描层2’进行补救………但是最好不要填错啦~~)
现在不要将选择区‘点没了’
6.2 接着点击通道选项,新建一个通道取名为‘眼睛’,并删除选择的*通道区域(按DEL键子就可以了,所谓删除是指将区域中增加一个反色区域,当然除了删除,也可以‘填充’…………不过,如果你闲来无事儿可以采用填充的麻烦方法……)。
*通道区域:由于选择区每次只能选择一次(无论你怎么增加选择范围,只有一次选择,在选择下个区域的时候,前一个区域自动会取消),通道的首要作用就是记录选择区域,以便,日后再加工该选择区域的图形。
其他颜色部分依次类推
提示:每个人制作CG的时候都会有自己的方式,我一般采用先将大色地填充完在进行细节描绘,这也是美术专业色彩部分制图的重要部分;如果说为什么这样做?美术理论比较复杂,简单的一句两句说不明白……如果想弄清楚为什么,建议买一本美术教材,就知道了(没几个钱)
STEP 7
OK,基本颜色已经填充完了……(确认颜色部分全部在‘着色层’上)
最后形成的是这个样子,通道一大堆,这个CG相对简单,通道还算少的——
提示通道的分配:
头发分配的步骤,首先你要将你的CG头发部分(指人物CG)分成前后中三部份(如果头发很简单就不必分层了)
通道分配的窍门是,如果没有‘叠合部分’(旨图形本身的层次问题,分为独立区、叠合区、融合区,这几个部分,独立区是指图形周围没有任何关联,并且也不承担任何部分的阴影;叠合区是指前一个图形作用于后一个图形,只要指投影;融合区是指两个图形(区域)互相作用,进行射相互的投光谱(高级制图时需要……一般CARTOON图形基本用不上,除非崇尚高写实的作者会采用这种方法……)
我觉得呢打稿地时候最好用G笔画。一个是改动线条方便另一个是应该有粗细变化看起来才活泼一些。用flash的线条太机械了没有曲线舒展的美感。一点个人意见:)
日流动画派是一个派别,要求的是线条规整,正常在纸上画要求是在0.5MM左右的线条,粗细必须均匀…………不信?一看你就没接触过动画制作…………如果用G笔做动画……………………只能是‘等外品’
关于线条组细来表现的画法,日后有时间我再来介绍
先从动画派的基础学起,先找型,然后再进行线条加工……利用PAINTER来制作CG…………PAINTER因为会得不多,所以写教程太麻烦,等PAINTER普及以后我再贴教程
作品完成了……其实十分简单就可以制作出来了……
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